7版本的深渊buff主要围绕元素战技和普通攻击的增益展开,其中第一期近寄之月提供普攻伤害提升,第二期纸一重之月降低敌人抗性,第三期斩铁之月触发冲击波伤害。这些效果虽然以输出增益为主,但通过间接方式影响队伍的生存能力。抗性降低和额外伤害可以缩短战斗时间,减少敌人攻击机会,从而降低队伍承受的伤害压力。这些buff并未直接提供护盾、治疗或减伤效果,因此对生存能力的提升较为有限。
从机制上看,第二期buff的减抗效果对全队生效,理论上能提高整体输出效率,但生存能力仍依赖角色本身的防御手段。元素战技命中触发的抗性削减需要高频释放技能,这对部分依赖护盾或治疗的角色并不友好。若队伍缺乏稳定的生存保障,仅依靠buff的间接收益难以应对高压力环境。冲击波伤害的触发频率较低,无法作为主要的生存辅助手段。
深渊buff的增益更适合输出型角色,例如依赖普攻或元素战技的主C。若队伍中存在钟离、迪奥娜等提供护盾或治疗的角色,buff的减抗效果能进一步强化输出,间接减轻生存压力。但对于纯生存辅助角色,这些buff的利用率较低。玩家需根据队伍特点判断是否值得围绕buff调整配队策略。
7深渊buff的设计偏向输出优化,对生存能力的提升属于间接且被动效果。在高压环境下,仍需依赖角色技能或圣遗物提供直接生存支持。若队伍已具备稳定的输出与生存平衡,buff能锦上添花;若生存能力不足,则需优先调整配队或装备,而非依赖深渊buff。