修罗作为风之大陆中刺客转职后的高爆发职业,其技能加点的核心思路围绕暴击率提升和连击点管理展开。主输出技能十字影斩必须点满,该技能无冷却时间且10级时可造成515%基础伤害加1360点附加伤害,配合连击点机制能实现高频输出。被动技能影袭同样需要优先加满,提供持续7秒的暴击增益效果,每个目标独立计算暴击概率的特性使其成为核心增伤手段。属性加点方面建议力量与体质为主,敏捷和智力为辅,确保生存能力的同时维持输出效率。
技能循环的关键在于连击点的高效利用。起手通过锋刃突袭和虚空幻影空放积攒4点能量,随后触发影袭状态接十字斩三连发。每次释放十字斩消耗3点能量,但通过暗影打击和普攻可恢复部分能量,形成持续输出循环。位移技能锋刃突袭只需投入1点作为功能性技能,而刺杀艺术虽具备眩晕效果,但因消耗4点连击点且动作前摇过长,通常不建议投入过多技能点。PVE场景下可将剩余点数分配给恢复类被动,PVP则优先强化控制技能。
专属技能修罗降世作为消耗5连击点的终结技,在50%暴击概率支持下具有极高爆发价值,必须加满。该技能配合高级暗影打击的隐身增伤效果,能在短时间内对范围内敌人造成毁灭性打击。需注意隐身状态下使用暗影打击可额外获得1个连击点,这是维持输出节奏的重要技巧。被动技能吸血建议点到5级激活基础效果即可,更多资源应倾斜给暴击相关加成,毕竟修罗的定位是纯粹的输出者而非续航型职业。
针对不同战斗场景存在两套经典加点方案:PVE方案追求极限输出,将十字斩、影袭及暴击被动全部点满,配合手套技能死亡射线形成7秒内的爆发窗口;PVP方案则侧重控制链,在保证基础输出的前提下强化虚空幻影的解除控制效果,并将刺杀艺术作为反制手段。无论哪种方案,都必须确保锋刃突袭至少1级以维持位移能力,同时通过虚空幻影的隐身机制创造输出环境。