攻城兵力的提升需要从武将培养、兵种选择、城建科技和同盟协作四个核心维度进行系统规划。武将等级直接影响带兵上限,每次升级都能增强属性并提升兵力容量,尤其是10的倍数等级会提供额外属性点分配空间。战法觉醒是另一关键因素,武将20级且自带战法达到10级时可解锁第三战法孔,三战法全配状态下战力增幅显著。进阶带来的属性点积累和城建中军营升级同样能有效扩充单支部队的兵力规模。
器械属性为S/A/B/C的武将分别提供120/100/80/75点基础攻城值,该数值不受武将品质影响。3个S级器械武将组合的攻城值可达360点,远超常规兵种的144点上限。器械部队需保持兵力不低于目标城池守军1.5倍,15级左右武将等级即可满足6级以下城池需求。器械将领应配备4级战法以确保八回合内结束战斗,优先选用非内政类蓝色传承战法。
君王殿升至7级可解锁兵营建筑,该建筑的每次升级都会按百分比提升全体武将带兵上限。太尉盾等防御型建筑能降低攻城战损,间接保存兵力优势。铁匠铺达到6级后制造的装备可增强武将属性,通过武器、防具、坐骑的复合加成实现兵力质量提升。资源类建筑如造币厂和工坊的协同建设,能保障持续征兵所需的资源供给。
攻打4级城池需40名成员协同,氪金玩家需配置2支主力+器械,平民建议3支器械部队且单队兵力不低于2000。攻城前需通过铺路确保行军路线,营帐建设缩短补给距离。驻城部队清除阶段应集中主力,耐久拆除阶段切换器械部队,注意1小时守军恢复机制。同盟科技中的调动功能可使80%部队加入驻守,有效提升攻城兵力密度。
武将进阶和装备强化带来的属性增益,能弥补兵力绝对值的不足。侦查系统可提前获取守军兵种信息,通过针对性兵种克制降低战损。持久战状态下需优先升级伤兵营和医馆,保持兵力恢复效率。赛季更新后个性系统可解锁粮为军本等提案,直接提升兵力上限和粮食产出。
重点保持器械部队的攻城值优势,合理分配同盟成员职能,通过城建和装备实现兵力质变,最终形成可持续的攻城兵力成长曲线。